兵種:也就是其它線上遊戲所謂的職業,
而在赤壁中是以個人所拿取的兵器來做區別的~
己開放的兵器中目前有:劍、爪、刀、槍、棍
扇、環、杖、斧、弓等十種。
在赤壁裡兵器以功能來劃分,依序可以分成五
種類型,也就是血、攻、爆、群、控等五種
不同的類型,下面就做個簡單地說明。
血=>代表著血量和防禦力~
攻=>也就是攻擊力和攻擊速度~
爆=>單純地指爆擊的機率和傷害力~
群=>範圍技的意思,這個走向的兵器多半是
靠著拖怪掃怪來升級的~
控=>控場的意思,也就是靠著施放一些負面
的狀態在對手身上,來獲得控制戰局的能力。
比方說像是暈人五秒的技能、或者是破招讓對手
在三秒內無法施展招式的技能之類的。
---------------------
那麼接下來就簡單地解析一下,十大兵器的
各類特色~
暗殺之王.爪:這是目前赤壁中唯一可以隱身
的兵種,同時也有著短時間最高輸出的殺傷力!
並且最最最可怕的是,爪的控場技能是十大兵器
中排名第一的= =+
〔簡直沒人性阿! 完美根本就是刻意強化它
-.-〕
不過爪也並不是完全那麼美好的,在缺點來說
他的血量並不高,如果是單人一對一PK那是
還好,不過如果一但進入國戰多對多會戰的時
候,被人先發攻擊的話也是第一個躺回去的~
先談談爪的優勢,它的爆擊機率比劍稍差一些,
但是控場技能卻是十大兵器之首!
在同等級同等裝備的情況之下,只要爪先發偷
襲其它職業可以說是毫無還手的餘地!
六十級爪最高可以達到十秒內2500以上的
輸出= =+
〔重點還是綠裝..........〕
愛偷殺的人練一隻就對啦~
〔阿,我真的很討厭白目阿,冏!〕
爆擊之最.劍:目前己經開放的十大兵器之中,
爆擊機率最高〔不含裝備只算技能方面〕的兵種
就是劍,普攻就擁有號稱十六%的爆擊機率!
如果配上看家本能覓心剌的話,爆擊機率可以說
是百分之百!
原本大陸版的赤壁在爪沒開放之前,劍一直是排
在短時間輸出傷害最高的王者之位的,不過在爪
出現以後,劍的優勢就幾乎都被爪所取代了!
以現階段的劍來說,雖然攻速高爆擊機會也大,
不過普攻數字之小可以算的上是吊車尾的~
大約可以排在後段班第三名吧,第一名應該是
爪初期難練- -
至於在後期的PK方面,尤於裝備上幾乎都有
抗性的提升〔特別指抗爆- -〕
所以在PK方面其實並不是很突出,只不過劍
還有一優勢存在就是有疾走這個技能,
可以藉由跑速的提昇來逃跑,打不過就溜吧!
〔好漢不吃眼前虧,能縮能伸真烏龜= =+
冏!〕
霸者之最.刀:在目前來說不論是練功還是打架
,要算上最強勢的職業應該是刀!
普攻殺傷力僅次於杖,而血量又是十大兵器之
首,在後期的PK中爪要是十秒打不死刀的話,
幾乎都是由刀勝出!
因為刀也和劍一樣能學習疾走來追擊敵人,所以
一但偷襲失敗想脫身可以說是不可能的= =+
在缺點來看,主要是爆擊機率低怕暈技,
同時出招速度慢容易被打斷,體力上的消耗也
比其它兵器來得大,建議練功要多帶些回體力
的茶飲嚕~
如果單純喜歡近戰的玩家,可以建議用刀做初
入門的職業,至於不愛打架的朋友也可以考慮
練一隻嚕~
衝等之王.棍:在所有長兵器之中,棍的範圍技
算得上是最多也是最強的!
自身的技能本身就可以增加防禦力,再加上護鎧
在群怪方面更可以說是得心應手!
只可惜衝等有餘,PK不足在打架方面就比較
吃虧,控場的技能不出三個-.-
建議喜歡團戰打副本,或是不喜歡PK的玩家
單純愛升等打寶的朋友練一隻嚕!
鬥者之最.斧:以十大兵器的特色來看,沒有特
色就是斧的最大特色= =+
攻擊力、攻速、血量、控場技、防禦力等等來
看,斧可以說是中中的兵種。
它是唯一一個在戰鬥中能對自己施放增加鬥氣
的兵種,也是唯一一個在脫離戰鬥之後鬥氣不會
減少的兵種!
缺點的話,出招慢攻擊距離短,不近身就拿對手
沒皮條,不過所幸開場技能就是暈技,所以
其實算是五五波嚕~
閃避之王.環:對於這個兵種來說,大多數人對
它最大的印象就是閃避很高,一直閃用力閃閃很
大!
但其實除了閃避之外,環還有著能自解定身的技
能,並且也能使用疾跑在後期來看實力也不錯
嚕~
此外環的另一個特色就是有著不少的範圍技,
不過很特別的是環本身的攻擊力並不高-.-
在初期來說想靠著範圍技群怪是不可能的= =
不過好在環可以加直接傷害的抗性,所以在中期
裝備慢慢把防禦拉高之後,就可以開始瘋狂拖怪
的不歸路啦~
炮火之最.杖:看到這個兵器,我想大多數的玩
家心裡都應該有底了,沒錯這個兵種就像大多數
線上遊戲裡的魔法師一樣,有著最高的攻擊力!
同時也是遠距離的兵器中,暈人技巧最多的一個
兵種!
不過很遺憾的是,杖並不具有幫隊友或是自己補
血的技能,再加上防低血少的情況下,算的上是
薄皮嫩雞一枚XD
雖然擁有強大的範圍技可以清怪,不過在初期裝
備不好的情況下,還是乖乖地一隻一隻打唄~
仁者之最.扇:在赤壁目前己經開放的十大兵器
之中唯一具有補血能力的職業就是扇啦!
可以說是控場技能最多,兼具補血和救人的神手
阿!
在後期的戰場副本上不但不能缺少它,同時在
團體混戰的時候扇更具有舉足輕重的地位!
一發咒冰術、一發冰剌、甚至是一發救命的
救護都會讓你實實在在地感覺到,阿!
有扇這種兵種存在,還真是友善阿!
不過扇同時也存在著所有法系職業共同的缺點,
血少防低只要被爪或是刀之類的近戰欺身的話,
幾乎是難逃虎口阿,冏=。=!
所以各位隊友,請好好愛護你們隊上的扇兵唄~
遠距王者.弓:在目前開放的遠距兵器中,爆擊
機率最高的兵種便是弓兵啦!
同時還具有緩速定身等等的控場技能,對於愛好
PK的玩家來說也是值得一練的要角之一!
跟爪相比雖然少了隱身的優勢,不過卻多了命中
最高的好處!
尤其是在跟環的對戰中,更可以明顯看出差異,
爪在偷襲環的時候有時都不一定能打得死它,
不過弓在偷襲任何一個兵種之時,卻絕對都能實
實在在地秒掉對手,原因無它只因為沒有MIS
S的問題!
唯一的缺點就是攻速慢,血少這一點我是覺得還
好,在遠距職業來說攻速慢可是一個紮紮實實的
敗筆阿= =
只要在十秒內不能清掉對手,讓他近身的話,
弓可以說是會瞬間處於不利的弱勢之下!
所以,打帶跑就是弓兵的宿命!
長兵之最.槍:關於槍的這個標題,其實我苦思
很久,因為槍算的上是平均到不能再平均的長兵
器,跟斧相比簡直可以說是雙胞胎= =+
不過就我個人玩的上手經驗來說,槍的攻速在長
兵器之中是最快的,同時攻擊力也算得上是長兵
器之中最強的一個!
尤其是在點出強化連擊和聽勁修煉之後,一般的
BOSS怪都必死無疑~
不過在缺點來看,槍最大的麻煩其實也不算麻煩
,就是招式上無法連貫!
沒辦法像其它兵器一樣,一鍵按出自動連打,
算得上是懶人玩家的剋星XD
不過在PK的角度來看,槍的這個缺點正正好是
一個優勢,就因為不能連貫所以平時在打怪的
時候,也是一個技能一個技能的放,這是有助於
在PK時捉自己出招和對手出招的間隙的!
以新手玩家來說,槍跟刀一樣也算得上的一個
相當好上手的職業,攻擊力僅和刀相差五六十
罷了〔同等級同裝備以後期普攻來看〕~
唯一一個真要挑出來的毛病講,就是血量少!
槍跟刀的PK最大的壞處就在這裡,要剋敵致勝
只能靠著拆招來封鎖刀的技能罷了~
所以玩槍的朋友,真的就需要多一些實戰操作上
的技巧嚕~
以上,就是在下個人的小小心得~
希望能對所有剛進來赤壁的新手有所幫助,
也歡迎所有的手動玩家一起來享受遊戲中的樂
趣中哦^_^
若有任何指教也歡迎提出批評XD